“`html
NVIDIA, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük Teknolojisini Tüm Kullanıcılara Sunuyor
NVIDIA, geçtiğimiz hafta CES etkinliğinde tanıttığı DLSS 4.5 Süper Çözünürlük teknolojisini GeForce RTX kullanıcılarına sunmaya başladı. Bu yeni versiyon, 400’den fazla oyun ve uygulama ile uyumluluk göstererek, oyundaki görüntü kalitesini arttıran 2. nesil transformer modelini içeriyor.
NVIDIA uygulamanızı açarak otomatik güncellemeyi alabilir veya manuel olarak [buradan indirebilirsiniz](https://kilis-egitim.com.tr/wp-content/uploads/2026/01/atlas-featured-1810069-1768476246-ASLSWI.jpg). İkinci nesil bu model, önceki versiyonuna göre beş kat daha fazla hesaplama gücü kullanmakta ve çok daha geniş, yüksek doğruluklu bir veri setiyle eğitilmektedir. Oyuncular ve medya, DLSS 4.5’in ilk beta sürümünü test ettiklerinden beri, özellikle Performans ve Ultra Performans modlarıyla sağladığı netlik ve zaman tutturma becerisi ile ilgili olumlu geri dönüşlerde bulundular.

CES etkinliğinde, Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) özelliklerinin bulunduğu NVIDIA DLSS 4’ün de 250’den fazla oyunda mevcut olduğunu ve daha fazla oyunun geleceğini duyurduk. Ayrıca, CES sırasında tanıtılan yeni RTX oyunları arasında 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Active Matter, Screamer ve DEFECT yer almakta.
Bu hafta göz atabileceğiniz iki yeni DLSS oyunu ise: StarRupture ve LET IT DIE: INFERNO. İşte bu oyunlara dair detaylar:
- LET IT DIE: INFERNO: SUPERTRICK GAMES ve GungHo Online Entertainment’ın yapımı olan LET IT DIE: INFERNO, seriyi heyecan verici yeni bir aşamaya taşıyan bir roguelite hayatta kalma aksiyon oyunudur. Bugün daha sonraki saatlerde yayınlanacak bir güncelleme ile oyun DLSS Süper Çözünürlük desteği alacak ve böylece GeForce RTX kullanıcıları için performansı artıracaktır. Ayrıca, NVIDIA uygulaması, DLSS override özelliği ile oyunu DLSS 4.5 Süper Çözünürlük seviyesine yükseltebilecektir.
- StarRupture: Creepy Jar tarafından geliştirilen StarRupture, erken erişimde olan birinci şahıs açık dünya üs kurma oyunudur. Geçtiğimiz hafta erken erişimle oyuncularla buluşan oyun, ilk günden itibaren DLSS Süper Çözünürlük ve DLSS Kare Oluşturma desteği sunmaktaydı. NVIDIA uygulaması aracılığıyla, yeni DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile görsel kaliteyi artıracak ve DLAA ile netliği maksimum seviyeye çıkaracaktır.

Ayrıca, bu hafta yeni NVIDIA uygulaması güncellemesi yayınlandı. DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile birlikte NVIDIA uygulaması 11.0.6 sürümü bazı yeni özellikler de sunuyor:
- Sistem > Ekranlar alanında, NVIDIA Denetim Masası’nda bulunan tüm NVIDIA Surround ayarları buraya taşındı; bezel düzeltme ve kısayol tuşları seçenekleri eklendi.
- Advanced Optimus destekli dizüstü bilgisayar kullanıcıları, artık özelliğin engellenmesine neden olan uygulamalar için tam adları görebilecektir.
- Sistem > Gelişmiş kısmındaki “Debug Mode”, herhangi bir uygulama ile yapılan tüm overclock ve voltaj ayarlarını sistem yeniden başlatılana kadar devre dışı bırakır, böylelikle kullanıcıların sistem kararsızlığı hakkında daha fazla bilgi edinmesine yardımcı olur.
- Oyuncular ve genel kullanıcılar için yeni bir “Geliştirici” seçeneği eklendi; bu seçenek profil oluşturma ve hata ayıklama araçları konusunda gelişmiş işlemler sunmaktadır.
Son olarak, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile birlikte geliştiricilere yönelik birkaç yeni güncelleme daha mevcut:
- DLSS: Geliştiriciler, DLSS 4.5 Süper Çözünürlük ile birlikte DLSS Super Resolution Streamline Plugin aracılığıyla erişim sağlayabilirler. Dinamik Çoklu Kare Oluşturma ve 6 kata kadar mod desteği sunan Çoklu Kare Oluşturma özellikleri, bahar döneminde DLSS Multi Frame Generation Streamline Plugin aracılığıyla kullanımda olacak.
- Neural Shaders: RTX Neural Shader SDK’sı geçen yıl GeForce RTX 50 Serisi GPU’larla birlikte tanıtılmıştı. Şimdi, neural shaderların uygulaması olan RTX Neural Texture Compression SDK’sını duyuruyoruz. Bu teknoloji, dokuları geleneksel yöntemlerle kıyaslandığında çok daha etkili bir şekilde sıkıştırarak benzer görüntü kalitesini korumayı sağlıyor. Yeni 0.9 versiyonu kritik performans iyileştirmeleri ile geldi; Block Compression 7 (BC7) kodlaması 6 kat hızlandırıldı ve inference hızı %20 ile %40 arasında arttı. Bu, geliştiricilerin sistem belleğinden ciddi oranda tasarruf etmelerini sağlarken FPS üzerindeki etkiyi minimumda tutar.
- ACE: NVIDIA ACE artık daha geniş bir küçük dil modeli (SLM) desteği sunmakta. NVIDIA Nemotron Nano 9B V2 modeli, artık NVIDIA ACE üzerinden bir In-game Inferencing (IGI) SDK plugini olarak kullanılacak. Bu, oyun geliştirme süreçlerine entegrasyonu kolaylaştırır ve hızlandırılmış oyun performansı için yapay zeka çıkarımı ile grafik işlemenin daha verimli olmasını sağlar.
- Nsight Graphics 2025.5: NVIDIA Nsight Graphics, Graphics Capture için kararlılık ve özellik bütünlüğüne yönelik 2025.5 sürümünü yayınladı. Bu sürüm, yakalanan karelerde gölgelendirici kodunun dinamik düzenlemesini ve Ray Tracing Inspector’da RTX Hair primitiflerinin görselleştirilmesini desteklemektedir. GPU Trace Profiler da yeni iş akışlarıyla birlikte, düzenleme süreçlerini basit hale getiren birçok iyileştirme içermektedir.
“`